AVALIAÇÃO DA QUALIDADE DE OBJETOS DE
APRENDIZAGEM DENTRO DOS REPOSITÓRIOS
Avaliar a qualidade dos objetos de
aprendizagem, não é uma tarefa fácil e é complexa, geralmente gira em torno de
diferentes e múltiplos aspectos que precisam ser observados, a avaliação de
qualidade dos objetos de aprendizagem é um campo a ser explorado e sua origem é
em um extensivo campo de conhecimento anterior relacionado à avaliação do
software instrucional, sua qualidade é conceitual.
Deve estar relacionado com as perspectivas
das diferentes opiniões daqueles que são os legítimos usuários do recurso, para
poder a avaliar a qualidade, é necessário considerar o espectro particular, a
criação e o conjunto dos critérios utilizados por eles para valorizar o recurso
e composto por quatro tipos de avaliação do OA que devem ser realizadas de
maneira simultânea, repetida e sequencial, durantes as etapas do processo de
desenvolvimento do OA que são: Avaliação
do Contrato, Avaliação de Entrada, Avaliação do Processo e Avaliação do
Produto.
Cada tipo de avaliação considera quem são as pessoas que
se preocupam com o OA, e que exatamente lhes interessa, essas pessoas poderiam
ser, os estudantes, professores, entre outros. Essas audiências podem ter
diferentes entendimentos e expectativas com relação ao OA podendo ser utilizados
critérios e valores distintos para julgar a qualidade dos metadados, a
abordagem instrucional, etc.
A qualidade de AO, normalmente é focada em
diferentes critérios, nos contexto das bibliotecas digitais por exemplo,
questões, relacionadas a qualidade são precisão do conteúdo, apropriação do OA,
para audiência, destino design efetivo e completude da documentação dos
metadados. Na área de recursos, a aprendizagem multimídia, o instrumento
utilizado na medição quantitativa e qualitativa. O instrumento de revisão do
objeto de aprendizagem, tem como objetivo de avaliar um OA já desenvolvido e pronto
para o uso, a qualidade é avaliada de acordo com nove diferentes critérios que
são pontuados em uma escala LIKERT de 1 a 5 que são elas: Qualidade de Conteúdo, Alinhamento com o Objetivo de Aprendizagem,
Feedback, Motivação e Design de apresentação, Usabilidade de Interação,
Acessibilidade, Reusabilidade e Conformidade com Padrões.
Possuem fundamentos teóricos e estruturais para medir e
compreender os muitos aspectos relacionados com a qualidade dos OAs, dão margem
à várias dimensões de interpretação que podem divergir entre os diferentes
avaliadores, e podem também dar mais importância a uma dimensão específica do
que dos outros. Existe um modelo convergente onde vários avaliadores das
diferentes áreas, colaboram para darem uma única nota de qualidade para um
determinado recurso.
A Avaliação dentro de Repositório, a sua
produção, os OAs precisam ser publicados em lugar onde os usuários possam
busca-los e recuperá-los para o futuro, em uma fase definida do ciclo de vida
como oferta, os repositórios de objetos de aprendizagem são sistemas que fornecem as funcionalidade para isso,
pode ser simplesmente definido como uma
coleção digital onde são armazenados,
para uma recuperação posterior, são agregadores de comunidades de prática,
pessoas compartilham interesses e preocupações, sobre o que eles fazem ou
aprendem por interação entre eles, aproveitam a características de tais
ambientes sociais e adotam estratégias para a qualidade com as impressões de uso e as avaliações dadas pelos usuários e
especialistas, membros da comunidade do repositório.
Essas estratégias são hipóteses de sistema
de memórias transicional, sistemas de armazenamento com memórias individuais,
informações sobre um assunto de uma forma que o conhecimento coletivo e
universal para servir como memória externa para ajudar outros indivíduos, o
valor dos metadados, a perspectiva da teoria do capital social fortalece
relações sociais que possuem o potencial para possibilitar o acúmulo para os
indivíduos sejam eles econômicos ou não, esses metadados são avaliados, essas
informações são utilizadas normalmente como base para assegurar a qualidade dos
recurso, mas serve também para fazer um ranking e a recomendação dos mesmos
para os usuários.
eLera significa Rede de Pesquisa e
Avaliação de Ensino Eletrônico é um pequeno referatório que teve sua
importância por ser criado de uma forma original como o propósito de pesquisa o
seu foco principal era de fornecer ferramentas para a avaliação colaborativa e
participativa de objetos de aprendizagem a partir do uso do LORI. Os membros
podiam criar revisões dos OAs, a partir do uso do LORI, membros especialistas
podiam moderar times de membros em um processo de revisão colaborativas, os
revisores discutiam e comparavam suas avaliações.
Connexion é um repositório que permite os
usuários criem e compartilhem matérias de aprendizagem que tem apresentado um
crescimento exponencial de contribui dores nos últimos anos. Connexion funciona
por meio de uma intervenção social para a criação de materiais, onde são
criados por sua própria comunidade, e pode desenvolver matérias em duas formas
e disponível de forma livre para uso, reuso e compartilhamento com outros sobre
uma licença a Creative Commons.
A qualidade no Connexion é controlada a partir
de sistemas de lentes que organiza os recursos de acordo com as avalições
fornecidas por indivíduos e organizações, os recursos são explícitos e
endossados por terceiros e ganham maior garantia de qualidade à medida que
acumula mais endossos de outros, fornece mecanismos para ordenar os materiais
considerando números de acesso ao longo do tempo e as pontuações dadas pelos
usurários, acrescentou mais duas ferramentas populares de interação social, facebook, e twiter,
desta forma a comunidade de usuários pode recomendar e disseminar matérias
através dessas plataformas.
Ogarnic Edunet. É uma federação de
repositórios financiadas pela União Europeia e focada exclusivamente em
conteúdos relacionados a Agricultura e Agroecologia Orgânica. A importância do
repositório semântico e permite que o usuário realizem uma busca semântica
pelos recursos.
A qualidade é garantida ela comunidade de
usuários para pontuar os recursos e melhorar a tradução dos metadados, são
multilíngue, a interface é em nove idiomas, são manualmente traduzidos em 8
idiomas e qualquer usuário pode dar a sua opinião direta sobre qualquer recurso
do portal como relatar conteúdo impróprios.
MERLOT é uma iniciativa conhecida e
intencionalmente reconhecida que permite o usuário cataloga recurso
educacionais com o objetivo de facilitar o seu uso e compartilhamento, sua
comunidade de usuários é formada por meio de 100.000 membros, como o MERLOT,
não armazena os Objetos de Aprendizagem localmente ele pode ser classificado
como um referatório.
Apresenta um modelo de revisão por pares
de pós-publicação com o objetivo de assegurar a qualidade dos recursos
catalogados, são revisados po diferentes especialistas nas disciplinas em
questão e de acordo com critério de avaliação, formais e pré-definidos com três
diferentes aspectos: Qualidade de
Conteúdo, Efetivo Potencial como uma Ferramenta de Ensino, e Facilidade de Uso.
Os revisores relatam suas avaliações, o editor-chefe
compõem um único relatório com nota, é publicado no repositório, além da
revisão por especialistas no domínio, o MERLOT utiliza comunidade de usuários
para fornecer comentários e pontuações, materiais na sua estratégias de
avaliação com alternativa de um mecanismo mais informal, e as avaliações dos
usuários seriam entre as notas de 1 a 5 e a nota maior é 5.
Permite que o usuário acessem o recursos
como seus favoritos em coleções pessoais fornece ao mesmo tempo, uma
organização dos materiais de acordo com seus interesse individuais, MERLOT
CLASSIC AWARDS para matérias excepcionais de acordo com os critérios de cada
disciplina.
Grafhite é um repositório novo que
armazena informações sobre recursos de aprendizagem e é mantido pela Commmon
Sense Media, é possível encontrar website, jogos e apps que são oficialmente
pontuadas por um comitê de editores e revisores, um portal foi construído por
professores e para professores, uma comunidade, autorizada a pontuar e comentar
sobre os recursos, as notas, as médias dos professores são mostradas juntamente
com as pontuações oficiais, as avaliações variam entre 1 e 5 e indicam o
potencial de aprendizagem dos recursos através de e dimensões de aprendizagem,
sendo elas: Engajamento, Pedagogia e
Apoio.
Os recursos no grafhite são classificados, rotulados de
acordo com seus assuntos e com o queo recurso facilitaria na aprendizagem. Cada
revisão do recurso contém comentários sobre o prós e contras desse recursos
ecomo o recurso funciona.
A avaliação de qualidade dos os objetos de
aprendizagem, envolve diversos aspectos e diferentes atores interessados, os
métodos de avaliação existentes não estão livres de ambiguidade e estão
adotando estratégias que confiam na comunidade de usuários e especialistas que
avaliam a qualidade dos recursos.
A avaliação dos objetos de aprendizagem
depende de vários fatores e não é uma tarefa fácil está com perspectiva
diferentes, a qualidade das avaliações, são muito importante em cada processo
que passa o repositório, há fundamentos, estratégias, sistemas para que os
usuários possam utilizar quando quiserem, de uma forma útil e fácil de ser
acessado esses objetos de aprendizagem, possui vários programas financiados por
empresas internacionais sobre ensino eletrônico.
Por fim auxiliam muito todos as pessoas
que utilizam o armazenamento tanto de arquivos pessoais quantos das disciplinas
que o professor ministra na sala de aula, não só para isso, mas também para o
lazer desta, pessoas e de todos que usam os objetos de aprendizagem
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